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前言 诡镇奇谈八循环《绯红密钥》正式发售已经近一年时间了,由于本作第一次采用了开放式的冒险地图,通关路线也不再唯一。纷繁复杂的人物关系和支线任务让本剧本的体量变得异常庞大,也让追求全结局和全收集的玩家感到迷惑:有没有完美路线和完美结局呢?Up查阅了各个玩家社区发现这方面的内容少之又少。于是抽时间写了几点个人理解来抛砖引玉。欢迎讨论,欢迎提出不同意见。 由于是结局向的攻略,不可避免的会出现大量的剧透内容。请尚未通关《绯红密钥》一周目的调查员们谨慎阅读。同时,Up也会在各个标题处标注一下剧透程度,以供参考。 关于统一译名(剧透程度:低) 目前,《绯红密钥》剧本的中文版本分为简中版和繁中版。在卡牌和剧本中涉及到的一些专有名词和关键词上各有不同的翻译。导致不同版本间的玩家沟通时可能会出现指代不明的情况。为避免这一情况、消除歧义和优化不同版本之间玩家的阅读体验,注意到大部分玩家均会使用ArkhamCards App进行辅助冒险设置和剧本记录。因此,对于《绯红密钥》剧本中涉及的组织、人物、冒险和密钥的名称,一律以ArkhamCards App中的翻译版本(繁中版)为准。 以下是Up整理的三版译名对照表,可供不同版本之间的玩家相互查阅。 《绯红密钥》剧本中出现的组织名称《绯红密钥》剧本中出现的人物名称《绯红密钥》剧本中十场冒险的名称《绯红密钥》剧本中11个超自然神器(密钥)的名称另外,在每场冒险的结局部分经常会记录这样一条信息:“未得知……最后的下落”。英文原文为:”Haven't seen the last of … ”;简中版的翻译为:“和……之间恩怨未了”。由于这条记录会导向#59-Z 密钥峰会中的审判投票部分,特此额外说明。 《绯红密钥》剧本结构概述(剧透程度:较低) 《绯红密钥》剧本共包含十场冒险:“雨雾中的谜团”、“致命酷热”、“讪笑阴影”、“暗盘交易”、“疯狂起舞”、“如履薄冰”、“战争之犬”、“苦难形影”、“无痕异域”和“密钥峰会”。而在剧本手册中,剧情内容的主体被划分成了由A至Z共26个基石档案。根据这些档案的剧情方向等,可以将其分为以下四类: 主线《绯红密钥》剧本中无法跳过的冒险和剧情部分,可以视为这个故事的唯一主线。包含序章#5-A“雨雾中的谜团”、终章#59-Z“密钥峰会”两个冒险档案、幕间故事:基石以及尾声。 主要支线:除序章和终章外,剩余的八场冒险均围绕着不同的结社成员而展开。由于这些冒险与其关联的剧情占据了《绯红密钥》剧本中约70%的内容,且不同结社成员的关联档案相互独立、无需全部完成也可通关。因此,我们将相对独立的一个或多个档案称之为主要支线,以其所关联的结社成员的名字命名:如档案#26-G和#11-B构成“永生花支线”。 特别的,“时运时愚”是高度关联《绯红密钥》剧本的独立冒险,且在此剧本中有额外的剧情和奖励。在“时运时愚”加入《绯红密钥》剧本进行游戏时,将其视为《绯红密钥》剧本书中的主要支线,即“阿巴兰支线”。 算上“时运时愚”,《绯红密钥》共有9个主要支线: 《绯红密钥》剧本中的九个主要支线普通支线(次要支线)关联基石成员、绯红结社成员或密钥,但不含冒险部分的传记式档案称之为普通支线(次要支线)。《绯红密钥》中共有四个普通支线:弗林特支线、奎因探员支线、伊拉万博士支线和马赛支线。普通支线内容占剧本总体量的15%左右。 其中,弗林特支线和梓三娘支线、奎因探员支线和阿利琪支线在剧情上有大量交叉重合的部分,在实际游玩过程中前者可以看作是后者的一部分。 《绯红密钥》剧本中的四个普通支线独立任务在剧情上相对独立,且和基石、绯红结社特定成员无关的部分档案,我们将其称为独立任务。在《绯红密钥》剧本中,共有三个独立任务: 《绯红密钥》剧本中的三个独立任务一般情况下,在《绯红密钥》剧本中游玩4—5场冒险(5个支线左右)就会因时间耗尽进入终章:#59-Z 密钥峰会。当然,在15时间之后35时间之前也可以主动前往通古斯进入终章。 在正式讲解终章内容和路线之前,为帮助不熟悉八循环构成的调查员快速定位所讲内容,此处再贴一张《绯红密钥》剧本中冒险档案编号、冒险名称及冒险所在地点的关系表,方便各位调查员随时查阅: 《绯红密钥》冒险档案编号、名称、地点、类别速查表终章:#59-Z 密钥峰会流程概述(剧透程度:高) 在进入终章:#59-Z 密钥峰会后,结社成员将会通过投票决定你的命运:调查员会为在旅途中对绯红结社做过的事付出代价、抑或是受到表扬。根据审判结果的不同,本场冒险的冒险设置和演出也不尽相同。整个#59-Z 密钥峰会的大致流程如下图所示: 冒险#59-Z 密钥峰会流程图密钥峰会-审判部分 票型构成(剧透程度:高,不建议一周目玩家阅读本段内容) 首先,我们从最开始但也最复杂的部分——审判部分开始分析: 根据游玩的时间和进入的冒险不同,会有至多14名结社成员参与投票。票型分为:“赞成”(代表该结社成员想将你解决掉,标记为红色);“反对”(代表该结社成员想保护你的安全,标记为绿色);“弃票”(不计赞成也不计反对,标记为白色)和“沉默”(不计赞成也不计反对,标记为灰色)四种。 密钥峰会-审判部分 票型构成图密钥峰会-审判结局(剧透程度:极高,不建议一周目玩家阅读本段内容) 根据投票结果和场外因素,审判结果分为六种情况: 平票或是“赞成”占多数:你被定罪——逃离绯红结社 “反对”占多数,且红姑娘、艾洁、德西均表示反对:可以尝试说服他们推翻绯红结社 “反对”占多数,且索恩、马赛、酒红骑士均表示反对:可以尝试加入绯红结社 “反对”占多数,且无上述组合:被绯红结社赦免 三位及以上的结社成员保持沉默:绯红结社从内部被摧毁 得知结社的真实样貌:被绯红结社赦免 其中,2、3、4在冒险设置上基本相同。由于加入或推翻结社不是强制选项,因此达成情况2或3则必然可以达成4。即这六种审判结果实际只需要讨论五种。明确了这一点后,我们就可以继续分析如果想要达成对应结局,该如何去做。 此外,在本文中如果涉及进行某场冒险或完成某支线时未作任何额外说明,则默认为完成此冒险(或此支线的对应冒险)的最终场景达成结局(俗称“好结局”)。后面不再赘述。 关于审判结局,我们先讨论由场外因素主导的两个特殊结果:结社反击结局和结社解体结局。 得知结社的真实样貌——结社反击结局: 在剧情上,这个结局是调查员先在百慕大三角洲(#56-Y 无痕异域)把真正的红手套捞了回来。而后在密钥峰会审判中途,真正的红手套突然出现一枪爆头在场的红手套异域存在复制体。在其逃走后宣布审判结束,并号召结社成员对异域存在生物展开反击,所以称此结局为结社反击结局。 达成结社反击结局的条件很简单:通关#56-Y 无痕异域并把红手套带回来。由于#56-Y 无痕异域是隐藏冒险,若想要解锁此冒险,需要完成整个阿利琪支线——《绯红密钥》剧本中地点跨度最大,过程最复杂的支线。 完成阿利琪支线需要按顺序执行以下5步(1和2不分先后): 前往加德满都(#53-V),选择“收下少女给你的东西”; 在20时间之前,到达悉尼(#49-R),此时会解锁伦敦(#27-H); 在30时间之前,到达伦敦(#27-H),若在此前“失去奎茵探员的信任”,需要再此处额外选择“告诉奎茵探员真相”; 前往罗马(#51-T),此时会解锁百慕大三角洲(#56-Y),位于宜博市、圣胡安和百慕大三点形成的三角形区域; 前往百慕大三角洲(#56-Y),完成最终场景卡上的目标,救出红手套。 绯红结社从内部被摧毁——结社解体结局: 在剧情上,这个结局是由于有多位结社成员已经被异域存在生物复制体给替换了(在投票过程中由于还不能完全模仿本体的声音所以保持沉默)。异域存在生物在人数占优(?)的情况下开始对结社成员展开屠杀。调查员在混乱中被艾洁救出。由于绯红结社从内部被摧毁,故称之为结社解体结局。 这个结局的达成条件只需要三位及以上的结社成员保持沉默即可,由于红手套已经是复制体必然保持沉默。所以在剩下的可能被替换的人选(德西、索恩、阿利琪)中选两位献祭就能达成此结局。我们来看一下让这三位保持沉默的条件: 德西沉默条件:在冒险#28-I 疯狂起舞中未达成场景结局(每位调查员撤退或被击败或最终密谋推进),或击败德西的本体(推荐)。后者需要先前往莫斯科(#26-G)处索要情报:“得知德西的过往”。随后在冒险#28-I 疯狂起舞的场景3时,通过场景卡上的启动能力就可以分辨出德西的本体和复制体。 索恩沉默条件:在冒险#33-K 如履薄冰结局时,索恩不在场。在本场冒险幕间故事中,索恩会根据调查员做出的选择不同而作为敌人或是盟友入场。建议在“幕间故事:临时交易”中选择“不,我赢了,光明正大”或“我不会让密钥落入结社手中”,击败入场的索恩敌人即可达成条件。 阿利琪沉默条件:在冒险#56-Y无痕异域游戏结束时阿利琪未在胜利牌区。比较简单的操作方法是:在#56-Y 无痕异域的冒险设置前,选择“丢掉哨子”(此选项会中断阿利琪支线,但是完成奎茵探员支线的必选项)。 这三位结社成员达成沉默条件的难度的个人排名为:阿利琪>德西>索恩。实际上,这三场冒险的“体感”非常相似(玩过的都懂)。如果想获得更好的游戏体验,建议完成伊拉万博士支线后再前往这三位的支线。 逃离绯红结社——审判定罪结局: 这个结局的决定因素取决于投票结果。 我们先来看一下在解决完序章#5-A 雨雾中的谜团后,原地开摆到第35天后被绑去通古斯,结社成员的投票会是什么样子: 密钥峰会—默认票型可以看出在默认情况下,我们的调查员必然是会被定罪的。根本不需要做额外的操作。但是,如果在冒险中途无意间提高了和结社成员的好感度,可能会导致反对票增加的情况。若想要100%达成审判定罪结局,建议在进行这些冒险时主动去拉仇恨: 在冒险#21-F 暗盘交易中,选择欺骗艾洁。(艾洁会从“反对”改为“弃票”) 在冒险33-K 如履薄冰的幕间故事中拒绝与索恩交易,且游戏结束时索恩敌人存活。(索恩会从“弃票”改为“赞成”) 在冒险#38-N 战争之犬中,选择拒绝骑士。(酒红骑士会从“反对”改为“弃票”或“赞成”) 将支线冒险“时运时愚”加入《绯红密钥》剧本。(阿巴兰会从“弃票”改为“赞成”) 此外,在#16-D 讪笑阴影中的幕间故事中,选择不相信红姑娘(或红姑娘持有目标)也是一个可选项,但这会导致跳过本场冒险的第二阶段。而永生花支线(#11-B 致命酷热)中拉希·法尔金被召唤出来虽然也会增加一票“赞成”,但达成条件特别离谱(需要牺牲4倍数量的市民,且本场冒险每位调查员撤退或被击败),故不在讨论范围之内。实际上,只要能做到上述四点,基本就会把这些比较友善的结社成员都给得罪一遍,在密钥峰会的投票结算时必将成为众矢之的。 推翻结社结局&加入结社结局: 由于推翻结社和加入结社的达成条件和方法类似,所以拿到一起来讲。同样的,这两个审判结局的决定因素也是取决于投票结果。 我们先在默认票型的基础上进行修改,将推翻结社和加入结社的介绍人分别填入反对栏。 注意:在红姑娘从“弃票”变为“反对”后,通常情况下讪笑监视者会将“弃票”改为“赞成”(具体细节后面会讲)。 推翻结社——将艾洁、德西和红姑娘填入反对栏: 目标:推翻绯红结社(由默认票型修改后)加入结社——将酒红骑士、索恩和马赛填入反对栏: 目标:加入绯红结社(由默认票型修改后)由于酒红骑士和艾洁默认就会投反对票,所以在冒险路线的选择上可以考虑跳过亚历山大(#38-N 战争之犬)和伊斯坦布尔(#21-F 暗盘交易),专心攻略另外两位“介绍人”。但需要注意的是,只凭“介绍人”的反对票是无法达成推翻结社或加入结社结局的——还需要争取到1-2位其他成员的反对票,或是让原本“赞成”的结社成员改为“弃票”。 那么,拉票对象如何选择呢?首先非常浅显的道理:让原本“赞成”的成员改为“反对”的收益是最高的。其次是“弃票”改“反对”和“赞成”改“弃票”。其次也需要考虑该让成员更改投票的成本(主要是时间成本),切勿本末倒置。另外,由于红手套必然沉默,阿巴兰只可能从“弃票”改为“赞成”。故这两位从一开始就不应在考虑范围之列。除此之外,其他成员的拉票方法如下表所示: 绯红结社成员拉票方法一览表由于德西和马赛的投票变更收益率较高,所以无论想推翻还是加入结社,都建议优先完成这二人的任务。另外,虽然拉到阿利琪的反对票收益也为2,但实际操作却特别繁琐:需要完成阿利琪支线的全部内容并且带着她通关#56-Y 无痕异域。而通关#56-Y 无痕异域的目标之一就是救出红手套——这将导致直接无视所有投票结果直接进入结社反击结局。因此,正常情况下不建议将阿利琪选为拉票目标。 需要注意的是:红姑娘和讪笑监视者、酒红骑士和猩红野兽的票型是相互关联的。特别是红姑娘这一组。在完成#16-D 讪笑阴影的第二部分“染红的城市”后,红姑娘的票型会从“弃票”变为“反对”,而讪笑监视者则会将“弃票”改为“赞成”——也就是说,正常通关红姑娘线并不会让总票数中“赞成”与“反对”的比例发生变化。不过,如果在“染红的城市”时选择撤退,则讪笑监视者会缺席密钥峰会,计票时只会记红姑娘的反对票(详见专栏:红姑娘支线)。而酒红骑士-猩红野兽的关联则比较简单:酒红骑士默认“反对”,猩红野兽默认“赞成”。如果在#38-N 战争之犬处选择协助骑士并完成场景,则猩红野兽会改为“弃票”。在收益率方面实际和永生花等人相同。大家可以根据实际情况,自行选择攻略顺序和通关策略。 关于《绯红密钥》通关路线的探讨(剧透程度:较高,不建议一周目玩家阅读图片部分和非路线方面的内容) 讲了这么多,那八循环到底有没有最佳路线一说呢?可以肯定的是:由于时间限制,一周目打通所有支线和任务是绝对不可能的(无解,有这种想法的已经可以死心了)。不过在合理规划线路的情况下,确实也存在一条一周目内走遍十场冒险的路线的特解。但是该路线不能保证每场冒险都完成“好结局”,个别地方还需要在最终场景达成前撤退。总之就是跳过所有普通支线和独立任务,化身时间管理大师勉强打完十场冒险(8个主要支线)。这种打法需要精算时间控制结局并跳过大量剧情,游戏体验可能会很差,个人很不推荐走这个路线。 相对的,分两个周目走完26个基石档案,用两个队伍进行不同路线体验不同剧情的这种双周目打法是个人比较推荐的一种打法。经过测试,这种打法可以完成9个主要支线(包含“阿巴兰支线”)的“最佳结局(或之一)”、4个普通支线的流程剧情和3个独立任务的大部分剧情。 以下是关于单周目打法和双周目打法的详细介绍: 单周目打法:由于本路线是将8个主要支线放在1个周目内打完,根据序章代号:#5-A和终章代号:#59-Z,个人将此路线命名为A to Z路线,简称Az路线。 Az路线: ①伦敦(接受安排)—— 莫斯科(获取机票)—— ②伊斯坦布尔(拒绝艾洁)—— ③亚历山大(拒绝骑士)——(飞往)—— ④布宜诺斯艾利斯(“染红的街道”推进前需撤退)—— 悉尼 —— 上海 —— 加德满都(收下哨子)—— 伦敦 —— 罗马 —— ⑤马拉喀什 —— ⑥百慕大三角洲(放弃阿利琪和红手套)—— ⑦哈瓦那 —— 旧金山(获取机票)—— ⑧安克雷奇(密谋推进前撤退)——(飞往)—— 香港 —— ⑨吉隆坡 —— ⑩通古斯 A to Z 路线流程详解本路线可获得密钥(不计失窃):渡鸦之眼、终末之花、法罗斯之光、黑曜透镜、扭曲棱镜、形影死神。共计6个。 本路线可到达全部主要支线的冒险所在城市,但红姑娘、阿利琪和索恩支线因时间限制无法完成其完整冒险或场景目标。 本路线可完成普通支线:无。 本路线可完成独立任务:无。 双周目打法:双周目打法共有两套推荐路线可供参考:"Tablet-Elder"路线和"Red-Hidden"路线。 Tablet-Elder路线(推荐): 本路线的特点是一周目选择“信任”,二周目选择“欺骗”,分别以不同的处事原则面对《绯红密钥》剧本中的挑战,在处理抉择时逻辑更为自然,在剧情体验上更加有代入感且两个周目加起来能收集到全部的密钥。适合追求全密钥收集、老带新或想深入体验剧情的调查员选择。 在《绯红密钥》剧本中,每做一次“信任”选择,便会移除混乱袋内的一个古老者(Elder)标记,并加入一个石板(Tablet)标记(“欺骗”选择则反之)。所以个人将此路线命名为:"Teblet-Elder"路线,简称Te路线。详细路线如下: Te路线一周目(信任): ①伦敦(接受安排)—— 幕间故事:基石(告诉泰勒)—— 斯德哥尔摩 —— 莫斯科(获取机票)—— 内罗毕 —— 加德满都(接下她给你的东西)——(飞往)—— 悉尼 —— 上海 —— 旧金山(获取机票)—— ②哈瓦那 —— 伦敦 —— 罗马 —— ③马拉喀什 ——(飞往)—— 香港 —— ④吉隆坡—— 宜博市 —— 百慕大 —— ⑤百慕大三角洲(吹响哨子) —— ⑥通古斯 Te路线一周目:Tablet路线流程详解本周目可获得密钥(不计失窃):渡鸦之眼、终末之花、形影死神、镜像之刃、恶祸引擎。共计5个。 本周目可完成主要支线:永生花支线、梓三娘支线、阿利琪支线、德西支线。 本周目可完成普通支线:弗林特支线、奎茵探员支线、马赛支线。 本周目可完成独立任务:奇异建筑、特别快递。 Te路线二周目(欺骗): ①伦敦(自行前往)—— 幕间故事:基石(不要告诉)—— 莫斯科(获取机票)—— ②伊斯坦布尔(说谎)—— ③亚历山大(拒绝骑士)—— 拉各斯 —— 里约热内卢 —— ④布宜诺斯艾利斯(要求玻利瓦先透露情报)—— 珀斯 ——(飞往)—— ⑤安克雷奇(幕间故事不要选“我们可以合作”)—— 旧金山(获取机票)—— 东京 —— 马诺夸里 —— 基多 ——(飞往)—— ⑥蒙特卡洛 —— ⑦通古斯 Te路线二周目:Elder路线流程详解本周目可获得密钥(不计失窃):渡鸦之眼、法罗斯之光、黑曜透镜、泣血女士、扭曲棱镜、毁灭响钟、时运之源。共计7个。 本周目可完成主要支线:酒红骑士支线、索恩支线、红姑娘支线、艾洁支线、阿巴兰支线。 本周目可完成普通支线:伊拉万博士支线。 本周目可完成独立任务:重夺失物。 Red-Hidden路线: 本路线的特点是在一周目可以同时达成加入和推翻结社的必须条件,自由选择进入哪个结局;二周目用于查缺补漏并完成阿利琪、梓三娘两个隐藏支线。适合对结社相关结局有需求,想打某些特定成就,不追求全密钥收集的调查员。 由于本路线一周目的所有选择都是服务于加入或推翻绯红结社(Red Coterie)这两个审判结局,而把两个隐藏(Hidden)冒险(#46-Q 苦难形影和#56-Y 无痕异域)和额外支线(时运时愚)都放在二周目。所以个人将此路线命名为:“Red-Hidden路线”,简称Rh路线。详细路线如下: Rh路线一周目(Red Coterie): ①伦敦(接受安排)—— 幕间故事:基石 —— 莫斯科(需要#28-I的情报)—— ②伊斯坦布尔(不要说谎)—— ③亚历山大(协助骑士)—— 内罗毕 —— 珀斯 —— ④布宜诺斯艾利斯(幕间故事时红姑娘未持有目标并相信她)—— 里约热内卢 —— ⑤哈瓦那(需要击败背面为遭遇卡背的德西)—— 旧金山(获取机票)—— 马诺夸里 ——(飞往)—— 圣胡安(诱饵) —— 百慕大 —— 宜博市 —— ⑥安克雷奇(与索恩合作)—— ⑦通古斯 Rh路线一周目:Red Coterie路线流程详解本周目可获得密钥(不计失窃):渡鸦之眼、镜像之刃、泣血女士、恶祸引擎、毁灭响钟。共计5个。 本周目盟友结社成员获得密钥:酒红骑士获得法罗斯之光、索恩获得黑曜透镜、艾洁获得扭曲棱镜。共计3个。 本周目可完成主要支线:酒红骑士支线、德西支线、红姑娘支线、艾洁支线、索恩支线。 本周目可完成普通支线:伊拉万博士支线、马赛支线。 本周目可完成独立任务:重夺失物。 Rh路线二周目(Hidden): ①伦敦(接受安排)—— 幕间故事:基石(不要告诉)—— 斯德哥尔摩 —— 莫斯科(获取机票)—— ②马拉喀什 —— 拉各斯 —— 悉尼 ——(飞往)—— 旧金山(获取机票)—— 东京 —— 上海(我会留下来帮忙)—— 香港 —— ③吉隆坡 —— 孟买 —— 加德满都(接下她给你的东西)——(飞往)——喀布尔(诱饵)—— 伦敦 —— 罗马 —— ④蒙特卡洛 —— ⑤百慕大三角洲 —— ⑥通古斯 Rh路线二周目:Hidden路线流程详解本周目可获得密钥(不计失窃):渡鸦之眼、终末之花、形影死神、时运之源。共计4个。 本周目可完成主要支线:永生花支线、梓三娘支线、阿利琪支线、阿巴兰支线。 本周目可完成普通支线:弗林特支线、奎茵探员支线。 本周目可完成独立任务:奇异建筑、特别快递、重夺失物。 需要特别说明的是:由于时间限制,两套路线的永生花支线其实并未全部完成(无法得知永生花真名),但永生花得知真名的隐藏结局和普通结局的区别也只是剧情演出方面的分歧和最终投票的票型,几乎不影响正常的游戏体验。独立任务:#14-C 重夺失物同样也因为时间原因无法完美完成。但这个任务本身就是一个纯拼概率的游戏,稍微体验一下即可,个人认为无需强求完美完成。阿利琪支线和奎茵探员支线最后一个任务是互斥的,需要在“吹响哨子(阿利琪支线倒数第二个任务)”和“丢掉哨子(完成奎茵探员支线)之间”二选一。这些实在无法兼顾的部分只能是留有遗憾了,Up的能力止步于此,不过或许有更节省时间的路线尚待发掘。也由此抛砖引玉,期待有专业人士给出更合理、更省时间的路线规划。 上述路线经ArkhamCards App测试完全可行。不过一周目的时候还是建议大家自行探索通关路线,毕竟探索也是开放世界游戏的乐趣之一。 成就部分及尾声本来这部分是打算写一下《绯红密钥》剧本尾声部分三个最终结局的。结果因为拖延和追求细节导致越写越长而且到最后发现很多东西也都没补充(比如上面提到的的马赛支线、红姑娘支线)。由于最近工作特别忙可能会没时间写,就先把完成的部分发出来,如果有人看的话一周内会把尾声和成就部分补充完整(也可能会另写一篇相关专栏)。 最初的设想是2主线+12支线+3任务+时运时愚共18篇做成一个合集,但目前定稿的暂时只有这一篇(其实很多图都做好了就差文字部分)。如果看的人多的话,争取将八循环解析的全部内容在年内完结。 |
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